Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F1.

Zombie faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til D4, og rett etter med slu i fangehull bringer Zombie tårn til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D4 til A7.

Zombies bonde går videre fra D5 til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Etter å ha velter løper på F1 truer Zombie helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Zombie svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B8 til E5.

Et grusomt slag: Zombies tårn tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Zombies konge går videre fra F7 til G6; så helten vår går frem dronning fra A5 til A3. Zombie setter tårn på C2 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D3.

Fra mørket skyver Zombie løper til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D3 til D4.

Zombie svarer ved å flytte løper fra D7 til C6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H5.

Zombies løper når B5 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F1 til E1, og zombie setter løper på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra H5 til B5.

Fra mørket skyver Zombie tårn til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Zombie svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D7 til B7.

Sjakk fra Zombie: tårn planter seg på E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Zombies tårn går videre fra E6 til E4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Zombie setter løper på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Zombie bonde til H5. helten vårs dronning tar H4 og lar E4 ligge bak seg, menszombie svarer ved å flytte konge fra H8 til G7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til G8. helten vår tar løper på E8 og setter Zombie i sjakk.

Zombies konge går videre fra G8 til H7, og rett etter helten vår går frem dronning fra E8 til E6. Zombie setter konge på G7 og vokter hvert felt.

helten vår leverer det endelige mattet fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12