Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E3.

Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på E3.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Geist passerer feltet uten å se den.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til B4. Fra B2 til A3 sluker helten vårs bonde Geists løper.

Geists ridder går videre fra E7 til C6, menshelten vår går frem ridder fra G1 til H3. Geist setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Fra H3 til G5 sluker helten vårs ridder Geists bonde.

Geist flytter bonde fra B4 til A3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A3.

Geist svarer ved å flytte ridder fra C6 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Med slu i fangehull bringer Geist ridder til B3, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til A2.

Geists ridder går videre fra E7 til F5.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13