Slagskronikk

En ny legende skrives: Nicolas C. utfordrer Geist på etasje 13.

Nicolas C.s bonde lander på F3 og beseirer Geists tårn!

Sjakkmat! Nicolas C. velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Nicolas C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på F3.

Sniking. Nicolas C.s felle etterlater Geist forvirret.

Fra mørket skyver Geist ridder til D4. Nicolas C. tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra B2 til A3.

Et grusomt slag: Geists ridder tar Nicolas C.s løper på F1.

Nicolas C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på F1.

Geists bonde faller på H2 og river bonde fra Nicolas C.

Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H2.

Geists ridder går videre fra D4 til C2. Nicolas C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.

Geist setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C2 til C4.

Fra mørket skyver Geist bonde til E4. Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til A4.

Et grusomt slag: Geists løper tar Nicolas C.s tårn på H2.

Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Geists bonde går videre fra E7 til E5. Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A6.

Geist setter løper på G3 og vokter hvert felt. Nicolas C. gir sjakk med dronning på A7.

Fra mørket skyver Geist konge til G8. Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A7 til C5.

Geist svarer ved å flytte løper fra G3 til F4. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til G7. Nicolas C. gir sjakk med dronning på C7.

Geists konge går videre fra G7 til H8. Nicolas C. krever den fiendtlige løper ved å lande på F4.

Geists bonde faller på F4 og river løper fra Nicolas C.

Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C7 til F4.

Fra mørket skyver Geist konge til G8. Nicolas C.s ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte konge fra G8 til H8.

Nicolas C. glir med ridder over brettet, fra C3 til D5. Med slu i fangehull bringer Geist konge til G8. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe ridder til F6.

Geists konge går videre fra G8 til H8. Nicolas C. gir sjakk med dronning på H4.

Geist setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Nicolas C. dronning på D4, og fra mørket skyver Geist konge til F7.

Nicolas C.s tårn tar D1 og lar A1 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. Nicolas C. glir med ridder over brettet, fra F6 til E4.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til F5. Fra D5 tvinger Nicolas C.s dronning Geist til å forsvare seg.

Geists konge går videre fra F5 til G6. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe dronning til G5.

Geist setter konge på F7 og vokter hvert felt. Nicolas C. gir sjakk med dronning på F6.

Fra mørket skyver Geist konge til G8. Fra D8 tvinger Nicolas C.s tårn Geist til å forsvare seg.

Geist svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe tårn til D7.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til G8. Og det er sjakkmat: Nicolas C. avslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13