Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B4.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Rottes bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra D2 til D3. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Rottes bonde når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på E1.

helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D4. Rotte gir sjakk med bonde på C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Rottes dronning når C1 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E3 til E4. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Rotte dronning til B2, og helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6.

Et grusomt slag: Rottes dronning tar helten vårs bonde på A3.

helten vår tar ridder på D7 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte svarer ved å flytte dronning fra A3 til B4, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C7 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A3.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på B4.

Rottes konge går videre fra E6 til E5. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så rottes konge går videre fra H7 til G8.

helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs dronning tar A6 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår går frem dronning fra G5 til H6; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A7. Fra mørket skyver Rotte konge til D8. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1