Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra A4 til C2 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Rottes bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter rotte setter ridder på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs konge tar E1 og lar D1 ligge bak seg.
Rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til D8.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E3 til F4.
Rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs dronning tar A8 og lar G8 ligge bak seg. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til F2. Rottes dronning når D2 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3; så rottes dronning går videre fra D2 til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra A4 til C2.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til F7.
helten vår går frem dronning fra C3 til D3; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7.
helten vår gir sjakk med bonde på F6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5; så rottes konge går videre fra G8 til H8.
helten vår går frem dronning fra E5 til E7, og rett etter rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på F7.
Fra mørket skyver Rotte konge til H8. Fra E8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Rottes konge går videre fra H7 til H6. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til H6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7; så rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på A7 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.