Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.
Rotte setter ridder på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Rotte ridder til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til G5.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra E7 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.
Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra C2 til C4, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Fra E6 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til D6. helten vår tar ridder på E7 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge faller på E6 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med løper over brettet, fra E7 til D8; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem løper fra C7 til F4; så rotte setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Rotte konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til C5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes konge går videre fra C6 til B6.
helten vår går frem bonde fra D4 til D5, og rett etter rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6.
Fra mørket skyver Rotte konge til B8, menshelten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Rottes konge går videre fra A7 til A8. helten vår går frem løper fra A3 til C5; så rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til A8, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.