Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G8.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Flaggermuss tårn går videre fra H6 til H8. helten vår går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter flaggermus setter tårn på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra C8 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5. Flaggermuss bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.

Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E6, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til F8.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem tårn fra A1 til B1, og rett etter flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermuss bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra C1 til E3; så flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til C5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B5.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7, menshelten vårs tårn tar A4 og lar A6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til C8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4