Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Ghoul. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.

helten vår tvinges til å flykte. Ghoul holder feltet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en kort rokade gemmer helten vår kongen i sikkerhet. Sjakk fra Ghoul: dronning planter seg på C5.

helten vår går frem konge fra G1 til H1, og ghoul setter dronning på C1 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter dronning på C1.

Fra mørket skyver Ghoul ridder til E7, og rett etter helten vårs tårn tar E1 og lar C1 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte tårn fra A7 til A6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F1, og ghouls bonde går videre fra H5 til H4.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på F6.

Ghoul setter ridder på D5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H6. Fra mørket skyver Ghoul ridder til E3.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på H4.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra H4 til H3. Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F3, mensghouls ridder går videre fra F5 til G7. helten vår går frem tårn fra F3 til F7, og ghoul setter ridder på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H7. Fra mørket skyver Ghoul bonde til A3, og rett etter helten vårs tårn tar H3 og lar H7 ligge bak seg.

Ghoul svarer ved å flytte ridder fra B6 til D5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A3.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F3, og ghouls tårn går videre fra A6 til C6.

helten vår går frem tårn fra F3 til H3, mensghoul setter ridder på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H7.

Ghoul flytter ridder fra F6 til H7 og velter helten vårs tårn.

helten vår tvinges til å flykte. Ghoul holder feltet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 16