Slagskronikk
I dypet av Festning står helten vår overfor Ridder.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F3.
Ridders kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra D1 til F3 sluker helten vårs dronning Ridders tårn.
Ridder tar løper på C1 og setter helten vår i sjakk.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, mensridders bonde går videre fra F6 til F5. Fra F3 til F5 sluker helten vårs dronning Ridders bonde.
Ridder setter konge på D8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på H7.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Ridders brikker forsvinner sporløst.
Sjakk fra Ridder: dronning planter seg på C4.
helten vårs konge tar D1 og lar E2 ligge bak seg. Ridder tar løper på F1 og setter helten vår i sjakk.
helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2. Med slu i fangehull bringer Ridder konge til C7, og med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2.
Ridders dronning går videre fra F1 til A1, menshelten vår går frem ridder fra G1 til E2. Ridder gir sjakk med bonde på B3.
Fra D2 til B3 sluker helten vårs ridder Ridders bonde.
Ridders ridder når B4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar C2 ligge bak seg. Sjakk fra Ridder: dronning planter seg på A2.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E1. Med slu i fangehull bringer Ridder ridder til C6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår ridder til C1.
Ridders løper når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til F1; så ridder setter dronning på A1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C2, og rett etter fra mørket skyver Ridder dronning til E5.
helten vårs ridder tar D3 og lar C1 ligge bak seg; så ridder svarer ved å flytte dronning fra E5 til F5. helten vår glir med ridder over brettet, fra D3 til B4.
Med slu i fangehull bringer Ridder dronning til F3, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H7. Sjakkmat: Ridder avslutter helten vår på G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 46 statistics
Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.