Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Ridder på etasje 46.

helten vårs bonde lander på F3 og beseirer Ridders tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Ridder og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Ridder løper til E3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E3.

Ridders dronning faller på E3 og river løper fra helten vår.

helten vår går frem ridder fra B1 til D2; så ridder setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3.

Fra mørket skyver Ridder ridder til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H3 til G3.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Ridder passerer feltet uten å se den.

Ridder svarer ved å flytte dronning fra E3 til E5.

Ridder faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 46