Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.

Et grusomt slag: Geists ridder tar helten vårs dronning på D4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til D6.

Geists løper når B4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter geist setter ridder på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til E5.

Fra mørket skyver Geist ridder til C6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.

Geist svarer ved å flytte ridder fra C6 til D4. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra E3 til D4.

Etter å ha velter bonde på E2 truer Geist helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Etter å ha velter dronning på D4 truer Geist helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E2 til E3; så geist setter løper på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4.

Sjakk fra Geist: løper planter seg på C7.

helten vårs konge tar G4 og lar F4 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Et grusomt slag: Geists bonde tar helten vårs bonde på G2.

helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til H3. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til A2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H3 til G2.

Geists konge går videre fra E8 til D8, og rett etter helten vår går frem konge fra G2 til F2. Geist setter løper på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3, mensfra mørket skyver Geist ridder til F3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.

Geist svarer ved å flytte konge fra D8 til D7; så helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E3. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geists tårn går videre fra A2 til A4, menshelten vår går frem bonde fra C2 til C3. Geist setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.

Fra mørket skyver Geist bonde til A6, menshelten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.

helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3; så med slu i fangehull bringer Geist løper til E5. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra B3 til A4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geists løper går videre fra E5 til F6. helten vår går frem konge fra A4 til B3, mensgeist setter konge på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4, og fra mørket skyver Geist konge til D7. helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist svarer ved å flytte løper fra F6 til E7. helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5; så med slu i fangehull bringer Geist løper til H4.

helten vår gir sjakk med bonde på C6.

Geists konge går videre fra D7 til C8, og helten vår går frem konge fra B5 til B6. Geist setter bonde på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.

Geists løper når F2 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C6 og lar B6 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte løper fra F2 til D4. helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D6, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist løper til E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D6 til E5.

Geists løper går videre fra E3 til G5, menshelten vår går frem konge fra E5 til D6. Geist setter løper på H6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7.

Fra mørket skyver Geist løper til E3. helten vårs konge tar D6 og lar E7 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte løper fra E3 til B6.

helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6; så med slu i fangehull bringer Geist løper til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5.

Geists løper går videre fra A7 til B8, og helten vår går frem konge fra B5 til C6. Geist setter løper på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.

Fra mørket skyver Geist løper til F2. helten vårs konge tar E7 og lar D6 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Geists konge tar helten vårs bonde på C7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13