Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Vandrende grav på etasje 14.
Vandrende grav flytter sin dronning fra E5 til D4 og velter helten vårs dronning!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Vandrende grav flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til D3.
Vandrende grav setter ridder på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Vandrende gravs bonde faller på E4 og river løper fra helten vår.
helten vårs tårn tar H4 og lar H1 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte dronning fra B6 til C5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2.
Vandrende grav gir sjakk med ridder på F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1; så vandrende gravs dronning går videre fra C5 til E5. helten vår går frem tårn fra H4 til F4, og rett etter vandrende grav setter ridder på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D2. Fra mørket skyver Vandrende grav bonde til E3, menshelten vårs dronning tar D4 og lar D2 ligge bak seg.
Vandrende gravs dronning faller på D4 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige dronning: tårn hopper fra F4 til D4.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav løper til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, og rett etter vandrende gravs løper går videre fra A8 til C6.
helten vår går frem ridder fra E2 til C3; så vandrende grav setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.
Fra mørket skyver Vandrende grav konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Vandrende grav svarer ved å flytte ridder fra G5 til E6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D4 til H4. Fra skyggene, Rygstikk. Vandrende grav mister en brikke til helten vårs klinge.
Vandrende gravs bonde når F4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Vandrende gravs løper går videre fra C6 til A4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A4.
Vandrende grav setter bonde på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H4 til H5.
Fra mørket skyver Vandrende grav bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Vandrende grav svarer ved å flytte ridder fra E6 til C5. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra A4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav bonde til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Vandrende gravs konge går videre fra E7 til E8. helten vår gir sjakk med tårn på E5.
Vandrende grav setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra D7 tvinger helten vårs ridder Vandrende grav til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Vandrende grav konge til G7. helten vårs tårn tar A5 og lar E5 ligge bak seg, mensvandrende grav svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til H7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A6. Vandrende gravs konge går videre fra H7 til G8, og rett etter helten vår går frem tårn fra A6 til F6.
Vandrende grav setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4, mensfra mørket skyver Vandrende grav konge til G8.
helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg, og vandrende grav svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til G7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7. Vandrende gravs konge går videre fra G7 til H8.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Vandrende grav setter konge på G7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.
Fra mørket skyver Vandrende grav konge til H7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.