Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.
helten vårs konge lander på D2 og beseirer Alpha Bats tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Alpha Bat trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Fra mørket skyver Alpha Bat løper til G6, og helten vårs ridder tar F2 og lar H3 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2; så alpha Bats bonde går videre fra D6 til D5.
helten vår går frem ridder fra F2 til G4, og rett etter alpha Bat setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G4 til H6.
Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til F3, menshelten vårs ridder tar G4 og lar H6 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G4 til E3.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Alpha Bats tårn går videre fra A6 til B6. helten vår går frem ridder fra D5 til F4; så alpha Bat setter ridder på F6 og vokter hvert felt.
helten vår tar løper på G6 og setter Alpha Bat i sjakk.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G8. helten vår tar bonde på E7 og setter Alpha Bat i sjakk.
Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E7 til F5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til B2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F5 til D4.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Alpha Bats brikker forsvinner sporløst.
Alpha Bats ridder går videre fra F6 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Alpha Bat setter ridder på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4, mensfra mørket skyver Alpha Bat ridder til F5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F5.
Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra B2 til D2. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til D2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Alpha Bat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.