Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Alpha Bat.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Alpha Bat setter tårn på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H3 til F4.
Fra mørket skyver Alpha Bat tårn til C5, menshelten vårs ridder tar G2 og lar F4 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra H6 til G5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G2 til H4.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G2, og rett etter alpha Bats løper går videre fra G5 til H6.
helten vår går frem ridder fra G2 til H4; så alpha Bat setter løper på C1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G2.
Fra mørket skyver Alpha Bat løper til A3, og helten vårs ridder tar F4 og lar G2 ligge bak seg. Alpha Bat gir sjakk med løper på B4.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til D3.
Alpha Bats tårn går videre fra D5 til G5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Alpha Bat setter bonde på D3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B4 til D3.
Fra mørket skyver Alpha Bat løper til A2, menshelten vårs ridder tar F4 og lar D3 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra G5 til G4, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til E1.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6, og rett etter alpha Bats tårn går videre fra G7 til F7.
helten vår gir sjakk med ridder på C7.
Alpha Bat setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5. Fra mørket skyver Alpha Bat løper til B3, og helten vårs ridder tar C3 og lar B5 ligge bak seg.
Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra F7 til F4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til E2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Alpha Bats brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til G8. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra E2 til F4.
Alpha Bats løper går videre fra G8 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.
Alpha Bat setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på H8.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F8. Fra G6 tvinger helten vårs ridder Alpha Bat til å forsvare seg.
Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til D3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C8. Alpha Bats løper går videre fra D3 til H7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C8 til D6.
Alpha Bat setter ridder på B6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E8.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til H8. helten vårs ridder tar F6 og lar E8 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte løper fra H7 til C2.
helten vår glir med ridder over brettet, fra F6 til G4. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til B1; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2.
Alpha Bats ridder går videre fra B6 til D5, og rett etter helten vår går frem ridder fra F2 til D1. Alpha Bat setter løper på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F2, mensfra mørket skyver Alpha Bat ridder til C3. helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte konge fra H8 til G7.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til G6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G4. Alpha Bats løper går videre fra G6 til H7; så helten vår går frem ridder fra G4 til E5.
Alpha Bat setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G8. helten vårs ridder tar G5 og lar F7 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte løper fra H7 til B1.
helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til F3. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til G6; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H4.
Alpha Bats løper går videre fra G6 til F7, og rett etter helten vår går frem ridder fra H4 til F5. Alpha Bat setter løper på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, mensfra mørket skyver Alpha Bat løper til C4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C4.
Verken helten vår eller Alpha Bat tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.