Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B6.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra B2 til B3; så rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D8 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til E6.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C5.
helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Rotte gir sjakk med ridder på D3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra G8 til H7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rottes ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra E4 til F6. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.
Rottes konge går videre fra G7 til F8. helten vår gir sjakk med dronning på A8.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til A5.
Fra mørket skyver Rotte konge til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A3 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B6.
Rottes konge går videre fra H6 til H7. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Rottes bonde faller på H5 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte bonde til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra C5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til B7, og helten vårs dronning tar G6 og lar G8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til B8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til E7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A8. Matt. helten vårs dronning på G8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.