Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.

helten vårs tårn lander på C8 og beseirer Rottekongens tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Rottekongen setter løper på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Rottekongen ridder til C7, og helten vårs tårn tar F4 og lar A4 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte løper fra C5 til B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F4; så rottekongens bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.

Rottekongen gir sjakk med tårn på E7.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rottekongen konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra E7 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til F5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4. Rottekongens tårn går videre fra E8 til E6.

helten vår gir sjakk med tårn på B8.

Rottekongen setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F8.

Rottekongen gir sjakk med tårn på C6.

helten vårs konge tar D2 og lar C2 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. helten vår gir sjakk med tårn på F7.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F7 til G7.

Rottekongens ridder går videre fra C7 til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G8.

Rottekongen setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på G7.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til E6. helten vårs tårn tar A7 og lar G7 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte ridder fra A6 til C5.

helten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A1. Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til A4. helten vår gir sjakk med tårn på E1.

Rottekongens konge går videre fra E6 til F7; så helten vår går frem konge fra D2 til D3. Rottekongen gir sjakk med ridder på B2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, og fra mørket skyver Rottekongen tårn til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til D5.

Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra B2 til A4, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til B2.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E7.

Rottekongens konge går videre fra F7 til G6, og rett etter helten vår går frem konge fra D6 til E6. Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på E2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7, mensfra mørket skyver Rottekongen tårn til E4. helten vårs tårn tar E8 og lar E7 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte tårn fra E4 til A4.

helten vår glir med konge over brettet, fra D7 til E7. Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på A7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F8. Rottekongens ridder går videre fra B2 til D3.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.

Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.

Rottekongen setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på H6.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til G4. Fra G6 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra G4 til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til H6. helten vår tar bonde på F5 og setter Rottekongen i sjakk.

Rottekongens konge går videre fra H6 til G6. Fra G5 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen setter konge på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D5. Fra mørket skyver Rottekongen ridder til C5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.

Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på A8.

helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C8, og rett etter med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.

Rottekongens konge går videre fra F6 til F5, menshelten vår går frem konge fra F8 til E8. Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på A8.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til A3, menshelten vårs konge tar D6 og lar D7 ligge bak seg.

Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra A3 til E3. helten vår gir sjakk med tårn på C5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter rottekongens tårn går videre fra E3 til C3.

helten vår går frem tårn fra C5 til A5. Rottekongen setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.

Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på E3.

helten vårs konge tar F5 og lar E5 ligge bak seg; så rottekongen svarer ved å flytte tårn fra E3 til D3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så rottekongens tårn går videre fra D3 til C3.

Fra A8 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen setter tårn på C8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 10