Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs løper lander på C1 og beseirer Edderkopps dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så edderkopps bonde går videre fra A4 til A3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Edderkopp setter ridder på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopps ridder går videre fra E4 til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til E6.

Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra E6 til F6.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C1.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F6 til A6.

Edderkopps konge går videre fra C7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til B8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A6 til F6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8.

Matt. helten vårs dronning på F8 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3