Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Vandrende grav på etasje 14.

helten vårs dronning lander på C2 og beseirer Vandrende gravs ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Vandrende grav og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Vandrende gravs bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.

helten vårs ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på C2 truer Vandrende grav helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.

På B1 promoverer Vandrende grav og vinner en forsterkende ridder.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C2 til B1.

Vandrende gravs dronning går videre fra B6 til D4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B7.

Vandrende gravs dronning faller på G1 og river ridder fra helten vår.

Fra C8 tvinger helten vårs dronning Vandrende grav til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Vandrende grav konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Vandrende grav svarer ved å flytte dronning fra G1 til D4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til H3. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav ridder til G4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.

Vandrende grav gir sjakk med dronning på F2.

helten vår går frem konge fra E1 til D1. Etter å ha velter løper på F1 truer Vandrende grav helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Vandrende grav dronning til F2, og helten vårs tårn tar D1 og lar A1 ligge bak seg.

Vandrende grav svarer ved å flytte ridder fra G4 til F6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til C7. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til E8.

helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Vandrende gravs konge går videre fra E8 til D8. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Vandrende grav til å forsvare seg.

Vandrende grav setter ridder på E8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14