Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Ghoul på etasje 16.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra D1 til D5 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Ghoul flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Ghouls konge går videre fra E8 til D8. helten vår gir sjakk med løper på G5.

Ghoul setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til F6.

Takket være Sniking lurer helten vår Ghoul på brettet.

Fra mørket skyver Ghoul konge til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C1.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra C8 til B8. helten vår gir sjakk med dronning på E8.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til C8. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Ghoul uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 16