Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vårs konge lander på D2 og beseirer Rottes tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3.
Rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte tårn til B2, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Rotte setter ridder på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G4 til H5.
Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs bonde på A2.
helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.
Etter å ha velter bonde på D2 truer Rotte helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D2.
Rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra H6 til H7; så rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8; så rottes bonde går videre fra A4 til A3.
helten vår går frem konge fra D2 til C1, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.
Fra mørket skyver Rotte konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E7 til C7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E4.
helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge går videre fra E4 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C5.
Rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C4 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge faller på E3 og river bonde fra helten vår.
helten vårs dronning tar A4 og lar C4 ligge bak seg. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A1.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F2. Fra A2 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra F2 til G1. helten vår går frem dronning fra C7 til F4, og rett etter rotte setter konge på H1 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på H4.
Fra mørket skyver Rotte konge til G1, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G1 til F1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter rottes konge går videre fra G1 til F1.
helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til F1, og helten vårs dronning tar C2 og lar C8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F1 til G1, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C2 til E2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.