Slagskronikk

Duellen begynner: Alberto C. mot Rotte på etasje 1.

Alberto C. svarer med raseri: konge hopper fra D4 til E4 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir Alberto C. sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rottes bonde går videre fra C5 til C4. Alberto C. går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på C3. Fra mørket skyver Rotte ridder til G8, mensalberto C.s konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og alberto C. glir med konge over brettet, fra F2 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rottes konge går videre fra D8 til E8. Alberto C. går frem konge fra G4 til G5; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på E3. Fra mørket skyver Rotte bonde til E4, og alberto C.s konge tar F4 og lar G5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra G8 til F6, mensalberto C. glir med konge over brettet, fra F4 til E5. Rotte gir sjakk med ridder på G4.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E4.

Rottes konge går videre fra F7 til F6. Alberto C. går frem bonde fra H2 til H3. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F2.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. konge på D4. Fra mørket skyver Rotte ridder til E4. Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G5, og alberto C. glir med konge over brettet, fra E4 til D4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H4.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rottes konge går videre fra H4 til G5. Alberto C. går frem konge fra C4 til C5; så rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på E4. Rottes konge faller på H3 og river bonde fra Alberto C.

Alberto C.s bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til H2, mensalberto C. glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G1. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til E7; så rottes konge går videre fra G1 til F1.

Alberto C.s bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på G2 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H2, og alberto C. glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H3.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rottes konge går videre fra H3 til H2. Alberto C. går frem bonde fra D3 til D4; så rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til G2, og alberto C.s bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til F3, mensalberto C. glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F2.

Alberto C.s bonde krones på D8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra F2 til G3. Alberto C. går frem dronning fra D8 til F6, og rett etter rotte setter konge på H3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på G8. Fra mørket skyver Rotte konge til H2, mensalberto C.s løper tar D2 og lar G5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H2 til H3. Alberto C. leverer det endelige mattet fra H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1