Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på E5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Geist.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på E3.
Geist svarer ved å flytte tårn fra E5 til F5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Geist gir sjakk med løper på G3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, mensgeists tårn går videre fra F5 til F8. helten vår går frem konge fra E2 til D2, og geist setter løper på D7 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Fra mørket skyver Geist løper til B8. helten vårs løper tar D3 og lar C4 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte tårn fra F8 til G8.
helten vår glir med løper over brettet, fra D3 til B1. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til B3, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til C2.
Geists tårn går videre fra B3 til B2, menshelten vår går frem konge fra D2 til C3. Geist setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B3. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på C2.
Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på C2.
Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Geists løper når E5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Geists løper går videre fra E5 til F4, og helten vår går frem bonde fra G2 til G3.
Geist setter konge på G7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på F4.
Geists løper når B5 og truer helten vårs konge.
Fra C4 til B5 sluker helten vårs konge Geists løper.
Geist svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G4.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A2, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til B1. Geists bonde krones på A1, og en fiendtlig dronning fødes.
helten vår går frem løper fra B1 til C2. Sjakk fra Geist: dronning planter seg på E5.
Fra F4 til E5 sluker helten vårs bonde Geists dronning.
Fra mørket skyver Geist tårn til C8. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på A5.
Geist svarer ved å flytte tårn fra C8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til D2, mensmed en stødig hånd bringer helten vår løper til A4.
Geists tårn går videre fra D2 til E2, og helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Geist flytter tårn fra E2 til E4 og velter helten vårs bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C6. Geist rykker frem til E5 og krever vår bonde.
helten vårs løper tar F3 og lar C6 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte tårn fra E5 til E2. Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på E2.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til G6, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til F3. Geist flytter konge fra G6 til G5 og velter helten vårs bonde.
helten vår går frem løper fra F3 til A8, og rett etter geist setter konge på H4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C6; så fra mørket skyver Geist bonde til E5.
helten vårs løper tar D5 og lar C6 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.
Geist svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår glir med løper over brettet, fra D5 til A8, mensmed slu i fangehull bringer Geist konge til H5.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på A7.
Geists konge går videre fra H5 til H6; så helten vår går frem løper fra A8 til F3. Geist setter konge på G5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G2.
Fra mørket skyver Geist konge til G6; så helten vårs konge tar B6 og lar A7 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte konge fra G6 til F7.
helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til C5, og med slu i fangehull bringer Geist bonde til E4. Fra G2 til E4 sluker helten vårs løper Geists bonde.
Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.