Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Gelé. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A6.

Gelé faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på A6.

Gelé setter bonde på B2 og vokter hvert felt. Fra C1 til B2 sluker helten vårs løper Gelés bonde.

Fra mørket skyver Gelé løper til D5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på B6.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til C1. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F8.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G5.

Gelés løper går videre fra D5 til E6. helten vår går frem tårn fra B6 til B4, og gelé setter løper på A2 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E4.

Fra mørket skyver Gelé ridder til D5. Fra E2 til F3 sluker helten vårs bonde Gelés bonde.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6; så helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til C1. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og gelés løper går videre fra A2 til D5. helten vår går frem tårn fra E4 til B4, mensgelé setter ridder på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Gelé ridder til G5.

Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på G5.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra D7 til E5. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C7, mensgelés konge går videre fra F8 til E8.

helten vår går frem konge fra E1 til E2, og gelé setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Gelé ridder til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.

Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E7 til G5. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til F7.

Fra C7 til C6 sluker helten vårs tårn Gelés bonde.

Gelés løper går videre fra F7 til E8, menshelten vår går frem tårn fra C6 til C8. Gelé setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C7; så fra mørket skyver Gelé løper til C6. helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg, og rett etter gelé svarer ved å flytte løper fra C6 til A8.

helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til C6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til E6.

Gelés konge går videre fra F8 til G8. Fra C8 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Gelé setter løper på E8 og vokter hvert felt. Ved å ta løper på E8 driver helten vår Gelé i sjakk.

Fra mørket skyver Gelé konge til H7. helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg; så gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6.

Fra E7 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H8. Fra F5 til G6 sluker helten vårs bonde Gelés bonde.

Gelés konge går videre fra H8 til G8, menshelten vår går frem tårn fra E7 til F7. Gelé setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Fra F6 tvinger helten vårs løper Gelé til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Gelé konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G7.

Gelé svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vår gir sjakk med tårn på H7.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår løper til H8. Gelés konge går videre fra G8 til F8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.

Gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7