Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
Et grusomt slag: Gelés tårn tar helten vårs tårn på A1.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Gelé konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Gelés tårn tar helten vårs tårn på A1.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2.
Gelés ridder når B4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra C2 til C3, og rett etter gelé setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2.
Et grusomt slag: Gelés tårn tar helten vårs ridder på G1.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Gelés ridder når A2 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til C2; så med slu i fangehull bringer Gelé konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter gelés ridder går videre fra A2 til C1.
helten vår går frem konge fra C2 til D2; så gelé setter ridder på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Gelé bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.
Gelé gir sjakk med ridder på B3.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3. Gelés tårn når C1 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C3 til B3.
Gelés tårn går videre fra C1 til E1. helten vår går frem løper fra E3 til D2, og rett etter gelé setter ridder på D7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra D2 til E1.
Gelés ridder når C5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på A6.
helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til B5; så med slu i fangehull bringer Gelé ridder til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Gelés ridder når A4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra B6 til B5. Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs bonde på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Gelé bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6.
Gelés ridder går videre fra E5 til F3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E6.
Gelé setter ridder på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5, mensfra mørket skyver Gelé konge til F8.
helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Gelés ridder går videre fra F3 til H2.
Fra G7 tvinger helten vårs bonde Gelé til å forsvare seg.
Gelé setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6, og fra mørket skyver Gelé ridder til F1.
helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte ridder fra F1 til G3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.