Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Ghoul på etasje 16.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C2.

Ghoul faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Ghoul dronning til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5; så ghouls tårn går videre fra A7 til A6.

helten vår går frem bonde fra G2 til G4. Sniking. helten vårs felle etterlater Ghoul forvirret.

Ghoul setter bonde på H4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H7. Et grusomt slag: Ghouls dronning tar helten vårs bonde på C2.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på C2.

Ghoul svarer ved å flytte ridder fra C6 til B4; så helten vår glir med dronning over brettet, fra C2 til D2. Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til C4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3.

Ghouls tårn går videre fra A6 til B6.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Ghoul flykter fra brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 16