Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.

Rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5; så rottes bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til G5.

Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra H3 til H2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5. På H1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.

helten vår går frem løper fra G5 til E3; så rotte setter ridder på F2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Fra mørket skyver Rotte konge til F6, og helten vårs konge tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B2.

Rotte gir sjakk med bonde på A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B2 til A3.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs løper på F2.

helten vår går frem konge fra A3 til A4. Rottes konge faller på F5 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5. Fra mørket skyver Rotte ridder til H1, menshelten vårs konge tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E5, og helten vår glir med konge over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A8, og rett etter rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem konge fra A8 til B8; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C3, og helten vårs konge tar C6 og lar C7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra G3 til H1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så rottes konge går videre fra F5 til G6.

helten vår går frem konge fra E7 til D6, og rett etter rotte setter ridder på F2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til F5, menshelten vårs konge tar C4 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F2 til G4, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter rottes konge går videre fra E4 til D4.

helten vår går frem konge fra C2 til D1. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte ridder til E4, og helten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D4 til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så rottes konge går videre fra B4 til B3.

helten vår går frem konge fra D3 til E4, og rett etter rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Rotte konge til B4, menshelten vårs konge tar E2 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D1.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter rottes konge går videre fra B2 til B1.

helten vår går frem konge fra E2 til D3; så rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.

Fra mørket skyver Rotte konge til A1, og helten vårs konge tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra A1 til B1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D7; så rottes konge går videre fra B2 til C1.

helten vår går frem konge fra D7 til D8, og rett etter rotte setter konge på D1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7.

På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

helten vårs konge tar D6 og lar D7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra C1 til B1, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til B3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter rottes tårn går videre fra B3 til H3.

helten vår går frem konge fra D4 til E4; så rotte setter tårn på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4.

Fra mørket skyver Rotte konge til C1, og helten vårs konge tar G4 og lar F4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra A3 til A7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F3.

Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2.

Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på A2.

helten vår går frem konge fra E2 til F1. Rotte gir sjakk med tårn på F2.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F1 til F2.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1