Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C7.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes ridder går videre fra A7 til B5.

helten vår går frem bonde fra D4 til D5, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Rottes konge faller på D7 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på A3.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter rotte setter ridder på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes ridder går videre fra B5 til C7. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C7.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A7; så rottes konge går videre fra E8 til F8.

helten vår tar bonde på A3 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A6 til C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til D6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til E4. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så rottes konge går videre fra D5 til E6. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til F4, menshelten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F4 til E5. Fra C3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra D6 til E6. helten vår gir sjakk med dronning på E8.

Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. Fra B4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til D5. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1