Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D7.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem løper fra C1 til G5, og rett etter rotte setter ridder på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til A7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår gir sjakk med ridder på E5.

Rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra E5 til D7.

Rottes bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på D4.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8. Fra F6 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem løper fra D4 til C5; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så rottes bonde går videre fra A4 til A3.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra H3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs ridder tar F5 og lar G3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.

helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E7, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til D7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1