Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Ghoul på etasje 16.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra D4 til B3 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Ghoul flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3. Fra mørket skyver Ghoul dronning til B3, og helten vårs ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg.

Ghoul svarer ved å flytte ridder fra C6 til D4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til D5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra F3 til D4.

Ghouls ridder går videre fra D5 til E7. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på B3.

Ghoul setter bonde på B4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4. Fra mørket skyver Ghoul konge til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Ghoul svarer ved å flytte bonde fra B7 til B5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til B6. Fra skyggene, Rygstikk. Ghoul mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Ghoul tårn til A8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A8.

Ghouls bonde går videre fra A5 til A4; så helten vår går frem bonde fra F2 til F4. Takket være Sniking lurer helten vår Ghoul på brettet.

Ghoul setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Fra mørket skyver Ghoul ridder til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra D4 til F5.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A7, og rett etter ghouls bonde går videre fra B4 til B3.

helten vår gir sjakk med tårn på G5.

Ghoul setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4. Fra mørket skyver Ghoul konge til H8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H5.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. helten vår glir med ridder over brettet, fra A8 til B6, og rett etter med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Ghouls bonde går videre fra D5 til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Ghoul setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E5. Fra mørket skyver Ghoul bonde til B2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra G7 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H6.

Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Ghouls konge går videre fra E7 til D8. Matt. helten vårs tårn på H8 etterlater Ghoul uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 16