Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår går frem bonde fra E2 til E3. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra G5 til G6.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på D2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A3, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rottes ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så rottes ridder går videre fra E4 til C3.
helten vår går frem konge fra F3 til F4. Rottes ridder når D5 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar H6 og lar G5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D5 til B4, og helten vår glir med konge over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra F7 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G8 til C4.
Rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge faller på G4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C5 til C6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H4. helten vår tar bonde på E7 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge går videre fra H4 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B4. Fra mørket skyver Rotte konge til H5, menshelten vårs dronning tar F4 og lar B4 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.