Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.
Rottekongen flytter sin tårn fra C3 til B3 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Rottekongen tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3; så rottekongens ridder går videre fra A4 til B2. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Rottekongen setter ridder på D4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D1. Sjakk fra Rottekongen: ridder planter seg på F3.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E2 til F3.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.
Rottekongens konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem tårn fra D1 til B1; så rottekongen setter bonde på F4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.
Fra mørket skyver Rottekongen tårn til C7, og helten vårs tårn tar F2 og lar B2 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F4 til F5.
Rottekongens løper går videre fra D8 til F6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F6.
Rottekongen setter tårn på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på F7 og setter Rottekongen i sjakk.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til E6, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra C4 til C5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra F7 til B7.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Rottekongens bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem tårn fra B6 til A6; så rottekongen setter tårn på C3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A1. Fra mørket skyver Rottekongen konge til D5, og helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D5 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D5.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
På C1 promoverer Rottekongen og vinner en forsterkende tårn.
Fra B3 tvinger helten vårs dronning Rottekongen til å forsvare seg.
Rottekongens tårn faller på B3 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til C1.
Rottekongens tårn når G3 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G3.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D5 til E5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C1 til C6. Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4. Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.
Rottekongens bonde går videre fra D6 til D5; så helten vår går frem konge fra G4 til G5. Rottekongen setter konge på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D6, og fra mørket skyver Rottekongen bonde til D4. helten vår tar bonde på D4 og setter Rottekongen i sjakk.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra E4 til E5, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra D4 til G4. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F4.
Rottekongens konge går videre fra D5 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F6.
Rottekongen setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på F5.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til E6. Fra E5 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.
Rottekongens konge faller på E5 og river tårn fra helten vår.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rottekongen trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.