Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs løper lander på B4 og beseirer Geists tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på E3.
Geist rykker frem til B2 og krever vår bonde.
Fra C1 til B2 sluker helten vårs løper Geists løper.
Geist svarer ved å flytte ridder fra E7 til G6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til E4. Fra C3 til B5 sluker helten vårs ridder Geists bonde.
Geists bonde går videre fra G5 til G4. Ved å ta løper på D6 driver helten vår Geist i sjakk.
Geist setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5; så fra mørket skyver Geist tårn til B4.
helten vårs ridder tar C3 og lar B5 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte konge fra E7 til F7. helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Geist tårn til C4, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3. Geists tårn går videre fra C4 til B4.
Fra A3 til B4 sluker helten vårs løper Geists tårn.
Geist setter konge på G7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på A5.
Geist rykker frem til D3 og krever vår bonde.
Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Geists bonde.
Geist svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C4.
Med slu i fangehull bringer Geist ridder til E5, og med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7. Geists konge går videre fra G7 til F6.
Fra D8 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geist setter konge på F5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.
Fra mørket skyver Geist konge til G6. helten vårs ridder tar E4 og lar C3 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.
Geist svarer ved å flytte bonde fra B7 til B6. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Geists konge går videre fra H7 til G8. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Geist setter konge på H8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H7 etterlater Geist uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.