Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem bonde fra B2 til B4; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem dronning fra A8 til D8, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
helten vår tar ridder på D7 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til F6, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. Rottes bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rottes konge går videre fra F6 til E5. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til D3, og helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D3 til D2.
Fra E3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E1.
Rottes konge går videre fra D1 til C2. helten vår gir sjakk med dronning på E2.
Rotte setter konge på C1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Rotte konge til B1, menshelten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B1 til A1, og helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5. Rottes konge faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C3.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.