Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til C1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Flaggermuss bonde går videre fra A7 til A5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så flaggermuss konge går videre fra G8 til H7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, menshelten vårs ridder tar D5 og lar F4 ligge bak seg.
Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra D8 til E6.
helten vår gir sjakk med ridder på F6.
Flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E4 og setter Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til D6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E3 til D4.
Flaggermuss bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, menshelten vårs konge tar B4 og lar C3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Flaggermuss konge går videre fra H7 til G8. helten vår går frem ridder fra C4 til D6; så flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs konge tar D5 og lar C4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så flaggermuss konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.