Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D7.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til E7, menshelten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G2. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til E7. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Rotte konge til D6, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Etter å ha velter bonde på F3 truer Rotte helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så rottes konge går videre fra E7 til E6.
helten vår går frem konge fra G2 til G3, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, menshelten vårs konge tar H4 og lar G3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F6.
Fra G5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter rottes bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Rotte gir sjakk med ridder på D7.
helten vår går frem konge fra E5 til E6, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E6 til D7.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til G7.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra F8 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.