Slagskronikk

I dypet av Festning står helten vår overfor Ridder.

Ridder fører sin løper til G1 og tar vår tårn.

Ridders kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra G1 til F3 sluker helten vårs ridder Ridders tårn.

Ridders konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem tårn fra A1 til B1, mensridder setter bonde på G2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1. Ridder flytter løper fra D4 til G1 og velter helten vårs tårn.

Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på G1.

Ridder svarer ved å flytte ridder fra C6 til A7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Ridder bonde til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B3. Sniking. helten vårs felle etterlater Ridder forvirret.

Ridders løper når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem ridder fra F3 til D2. Matt. Ridder lukker nettet, og helten vår faller på G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 46