Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Skelet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H2.

Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra C2 til B3 sluker helten vårs bonde Skelets bonde.

Fra mørket skyver Skelet løper til F4; så helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte løper fra F4 til C7.

Fra B3 til A4 sluker helten vårs bonde Skelets bonde.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, mensskelets tårn går videre fra G6 til G4.

Fra D3 til E4 sluker helten vårs bonde Skelets tårn.

Skelet setter tårn på G5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3. Fra mørket skyver Skelet tårn til G6.

Fra A3 til B4 sluker helten vårs bonde Skelets bonde.

Skelet flytter ridder fra A6 til B4 og velter helten vårs bonde.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4, mensmed slu i fangehull bringer Skelet ridder til C4. Fra F1 til C4 sluker helten vårs løper Skelets ridder.

Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.

Skelet flytter løper fra C7 til F4 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på F4.

Skelet setter tårn på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D6.

Skelet flytter tårn fra H6 til H2 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på H2.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6. Ved å ta bonde på C6 driver helten vår Skelet i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F8. Ved å ta bonde på F6 driver helten vår Skelet i sjakk.

Skelets konge går videre fra F8 til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.

Skelet setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Fra mørket skyver Skelet konge til C7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Skelet til å forsvare seg.

Skelet svarer ved å flytte konge fra C7 til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11