Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vårs løper lander på G1 og beseirer Rottes tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, menshelten vårs ridder tar E6 og lar D4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til C5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.
Rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7. Fra E6 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C7; så rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem løper fra C5 til B4, og rett etter rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til C3.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. Fra F4 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes bonde går videre fra C6 til C5.
helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G2, og helten vårs løper tar E3 og lar F4 ligge bak seg. På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G1.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes bonde går videre fra C5 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E3.
Rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E4.
Fra mørket skyver Rotte konge til G3. Fra F4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G3 til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F2.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H1. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.