Slagskronikk

En ny legende skrives: Daniel C. utfordrer Geist på etasje 13.

Daniel C.s tårn lander på A2 og beseirer Geists tårn!

Sjakkmat! Daniel C. velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Geists løper faller på B2 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C.s ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte løper fra B2 til C1. Daniel C. krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til E4. Med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til G5.

Sniking. Daniel C.s felle etterlater Geist forvirret.

Et grusomt slag: Geists tårn tar Daniel C.s bonde på A2.

Daniel C. går frem tårn fra C1 til A1, og geist setter løper på E5 og vokter hvert felt. Daniel C. tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A2.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Geist Daniel C.s konge.

Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Geists tårn faller på C3 og river ridder fra Daniel C.

Daniel C. tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A2 til A5.

Med slu i fangehull bringer Geist ridder til C6. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Geists løper går videre fra E5 til D6. Daniel C. tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C5 til C6.

Geist setter løper på F4 og vokter hvert felt. Daniel C. tar bonde på E6 og setter Geist i sjakk.

Fra mørket skyver Geist konge til D7. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E6 til E4.

Daniel C. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. Daniel C. glir med bonde over brettet, fra E2 til E3; så med slu i fangehull bringer Geist konge til B8.

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til C4.

Geists bonde går videre fra A7 til A5. Daniel C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på C3.

Geist setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Daniel C. tårn på E6. Fra mørket skyver Geist bonde til A4, og daniel C.s bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte konge fra C7 til C8. Daniel C. glir med bonde over brettet, fra E4 til E5, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist konge til C7.

Med en stødig hånd bringer Daniel C. tårn til F6; så geists konge går videre fra C7 til C8. Daniel C. går frem bonde fra E5 til E6.

Geist setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på E7. Fra mørket skyver Geist konge til C7, mensdaniel C.s tårn tar E6 og lar F6 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. Daniel C.s bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A2. Fra E7 tvinger Daniel C.s dronning Geist til å forsvare seg.

Geists konge går videre fra C7 til B8, og daniel C. går frem tårn fra E6 til D6. På A1 promoverer Geist og vinner en forsterkende tårn.

Og det er sjakkmat: Daniel C. avslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 13