Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.

helten vårs konge lander på G5 og beseirer Gelés tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Gelé og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så gelé setter løper på F7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.

Fra mørket skyver Gelé tårn til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.

Gelé gir sjakk med tårn på F5.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Etter å ha velter løper på G5 truer Gelé helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G4 til G5.

Gelés bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter gelé setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Gelé ridder til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3, og rett etter gelés bonde går videre fra E5 til E4.

helten vår gir sjakk med ridder på E5.

Gelé setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F7.

Fra mørket skyver Gelé bonde til E5. helten vår tar ridder på D6 og setter Gelé i sjakk.

Gelé svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B3; så gelés konge går videre fra C7 til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Gelé setter bonde på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Fra mørket skyver Gelé konge til E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til F6. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter gelés konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så gelé setter konge på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Gelé bonde til B4. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Gelé svarer ved å flytte konge fra G5 til F4. Fra H4 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H4 til B4.

Gelés bonde går videre fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Gelé setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E5 og setter Gelé i sjakk.

Fra mørket skyver Gelé konge til H4, menshelten vårs tårn tar G2 og lar B2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra H4 til H3.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7