Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til E3 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på E3.
Geists ridder går videre fra E6 til D4. Fra G1 til F3 sluker helten vårs ridder Geists tårn.
Geist tar bonde på E3 og setter helten vår i sjakk.
Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på E3.
Geist tar bonde på C2 og setter helten vår i sjakk.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.
Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på A3.
Med slu i fangehull bringer Geist løper til F4. Fra D1 til C2 sluker helten vårs dronning Geists ridder.
Geists bonde går videre fra G3 til G2. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G2.
Geist setter løper på G3 og vokter hvert felt. Fra C2 til C4 sluker helten vårs dronning Geists bonde.
Geists løper når E1 og truer helten vårs konge.
Et rent slag: helten vårs konge velter løper på E1.
Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Fra C4 til C5 sluker helten vårs dronning Geists bonde.
Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A6. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A5.
Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geists konge går videre fra D7 til E8. Ved å ta bonde på A4 driver helten vår Geist i sjakk.
Geist setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1, og rett etter fra mørket skyver Geist bonde til E5.
helten vårs tårn tar B6 og lar B1 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. helten vår glir med dronning over brettet, fra A4 til A7.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til G8. Matt. helten vårs tårn på B8 etterlater Geist uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.