Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Rottekongen. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A1.
Rottekongen faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på A4.
Rottekongen svarer ved å flytte løper fra B4 til C5. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, mensrottekongens ridder går videre fra B5 til C7.
helten vår går frem tårn fra A8 til A2, og rottekongen setter bonde på F4 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på F4.
Fra mørket skyver Rottekongen ridder til E6. Fra F4 til G3 sluker helten vårs løper Rottekongens bonde.
Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A2 til E2. Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1, og rottekongens bonde går videre fra F6 til F5. helten vår går frem konge fra F1 til F2, mensrottekongen setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A2. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til B7; så helten vårs tårn tar A4 og lar A2 ligge bak seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.
Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra B7 til C7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A8. Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til C5.
Ved å ta løper på D8 driver helten vår Rottekongen i sjakk.
Rottekongens konge går videre fra F8 til E7. Fra D8 til D5 sluker helten vårs tårn Rottekongens bonde.
Rottekongen setter tårn på A7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C3.
Fra mørket skyver Rottekongen bonde til B5. helten vårs løper tar B4 og lar C3 ligge bak seg; så rottekongen svarer ved å flytte konge fra E7 til F6.
Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på C5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C3.
Rottekongens konge går videre fra F6 til G5, og rett etter helten vår går frem tårn fra C5 til C4. Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på A2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Rottekongen konge til H5, og rett etter helten vårs tårn tar C7 og lar C4 ligge bak seg.
Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra A2 til A3. helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottekongens brikker forsvinner sporløst.
Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så rottekongens tårn går videre fra A4 til A6. Fra C7 til F7 sluker helten vårs tårn Rottekongens bonde.
Rottekongen setter konge på G4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på F4.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til H5, menshelten vårs tårn tar F1 og lar F4 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F5.
Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til A1. Fra C3 til A1 sluker helten vårs løper Rottekongens tårn.
Rottekongens konge går videre fra H5 til H6; så helten vår går frem konge fra F5 til F6. Rottekongen setter konge på H7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til H6. helten vårs konge tar F6 og lar F7 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte konge fra H6 til H7.
helten vår glir med tårn over brettet, fra F1 til G1, og med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til H6. helten vår leverer det endelige mattet fra H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.