Slagskronikk

En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Alpha Bat på etasje 8.

Alpha Bat flytter sin ridder fra F3 til H4 og velter Alberto C.s tårn!

Verken Alberto C. eller Alpha Bat tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer Alberto C. løper til B2. Alpha Bat gir sjakk med bonde på D2.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.

Alpha Bat setter løper på E6 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Alpha Bats brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F7. Alberto C.s tårn tar H1 og lar A1 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte konge fra F7 til E8.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat ridder til E5. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H3 til H4.

Sjakk fra Alpha Bat: ridder planter seg på F3.

Alberto C. går frem konge fra D2 til E2. Alpha Bats ridder faller på H4 og river tårn fra Alberto C.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. løper på F6, mensfra mørket skyver Alpha Bat tårn til C5. Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på H4.

Sjakk fra Alpha Bat: tårn planter seg på C2.

Alberto C. glir med konge over brettet, fra E2 til F3. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til C4, og rett etter med en stødig hånd bringer Alberto C. konge til G4.

Alpha Bats tårn går videre fra C2 til A2; så alberto C. går frem løper fra H4 til G5. Alpha Bat setter løper på D3 og vokter hvert felt.

Alberto C. krever den fiendtlige løper ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Alpha Bat løper til B1. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H6 til F4.

Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og rett etter alberto C. glir med løper over brettet, fra F4 til G5. Sjakk fra Alpha Bat: løper planter seg på F5.

Alberto C. tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G4 til F5.

Alberto C. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.

Alpha Bats tårn går videre fra A2 til E2.

Duellen ender uavgjort: Alberto C. og Alpha Bat trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 8