Slagskronikk

Duellen begynner: Camilo P. mot Rottekongen på etasje 10.

Med en eventyrers presisjon tar Camilo P. den rivaliserende tårn på E7.

Rottekongen faller for Camilo P.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Camilo P. glir med konge over brettet, fra E1 til D1; så med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til C7. Med en stødig hånd bringer Camilo P. konge til C2, og rett etter rottekongens bonde går videre fra G7 til G6.

Camilo P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.

Rottekongen setter tårn på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Camilo P. konge på D2. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til F7, og camilo P.s konge tar E2 og lar D2 ligge bak seg.

Rottekongen svarer ved å flytte løper fra C7 til E5, menscamilo P. glir med konge over brettet, fra E2 til F3. Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til Camilo P.s klinge.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til H7; så med en stødig hånd bringer Camilo P. konge til E4. Rottekongens bonde går videre fra B5 til B4, og rett etter camilo P. går frem konge fra E4 til D5.

Rottekongen setter tårn på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Camilo P. konge på C4, mensfra mørket skyver Rottekongen bonde til G5.

Camilo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottekongens brikker forsvinner sporløst.

Rottekongen svarer ved å flytte løper fra E5 til B8. Camilo P. glir med bonde over brettet, fra A2 til A4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til C7.

Med en stødig hånd bringer Camilo P. konge til B5; så rottekongens løper går videre fra C7 til H2. Camilo P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til B6.

Rottekongen setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Camilo P. bonde på A5. Rottekongen gir sjakk med løper på G1.

Camilo P.s konge tar B7 og lar B6 ligge bak seg, og rett etter rottekongen svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. Camilo P. glir med bonde over brettet, fra A5 til A6; så med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til E3.

Med en stødig hånd bringer Camilo P. konge til C8, og rett etter rottekongens bonde går videre fra D7 til D5. Camilo P. går frem konge fra C8 til D8.

Rottekongen setter løper på D2 og vokter hvert felt. Camilo P. tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D8 til E7.

Fra mørket skyver Rottekongen bonde til G4, og camilo P.s bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.

Camilo P.s bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G2. Med en stødig hånd bringer Camilo P. dronning til A1; så rottekongens løper går videre fra D2 til G5.

Camilo P. går frem dronning fra A1 til G1. Rottekongen setter konge på H5 og vokter hvert felt. Camilo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Rottekongens bonde når F5 og truer Camilo P.s konge.

Camilo P.s konge tar E6 og lar E7 ligge bak seg, og rett etter rottekongen svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. Camilo P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til G6. Sjakk: Camilo P. strammer nettet ved å bringe dronning til F5.

Rottekongens konge går videre fra G6 til H5, og camilo P. går frem konge fra E6 til E5. Rottekongen setter konge på H6 og vokter hvert felt.

Fra H3 tvinger Camilo P.s dronning Rottekongen til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til G7, og camilo P.s dronning tar H5 og lar H3 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte løper fra G5 til E7.

Camilo P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til F4.

Sjakk fra Rottekongen: løper planter seg på D6.

Med en stødig hånd bringer Camilo P. konge til F5; så rottekongens løper går videre fra D6 til B8. Sjakk: Camilo P. strammer nettet ved å bringe dronning til G5.

Rottekongen setter konge på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Camilo P. konge på G6. Fra mørket skyver Rottekongen konge til G8.

Fra D5 tvinger Camilo P.s dronning Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. Camilo P. leverer det endelige mattet fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10