Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Rotte fører sin konge til E8 og tar vår dronning.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G5 til F6.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Rotte tårn til B8, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på D8.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C1. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Rottes tårn går videre fra D8 til D5. helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Rotte tårn til D4, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte tårn fra D4 til F4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på F1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2, og rett etter rottes tårn går videre fra F1 til F3. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G2 til F3.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på F7.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på F5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så rottes konge går videre fra E5 til D4.

Fra C3 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Fra mørket skyver Rotte konge til B5.

helten vår gir sjakk med bonde på C4.

Rottes konge faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1, og rett etter rottes konge går videre fra C5 til B6. helten vår går frem konge fra C1 til D1; så rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Rotte konge til B4, og helten vårs konge tar E1 og lar D2 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på A4.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1