Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Rotte ridder til A8, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til F3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter rottes ridder går videre fra A8 til B6.
helten vår går frem konge fra G4 til G5; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D5. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E4 til D5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Rottes konge går videre fra E7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rottes konge går videre fra A7 til B8. helten vår går frem dronning fra C6 til C5; så rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Rotte konge til C6, og helten vårs løper tar E3 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til D7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A5 til C5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så rottes konge går videre fra E8 til D7.
helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til A4.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.