Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Rotte flytter sin ridder fra E3 til C2 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til D8, menshelten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter rottes bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.
Fra mørket skyver Rotte ridder til E6, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra E6 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D4. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rottes ridder går videre fra G7 til F5. helten vår går frem dronning fra H8 til C8, og rett etter rotte setter bonde på D3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til C7.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rottes ridder faller på E3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til C2.
Etter å ha velter dronning på C2 truer Rotte helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til F6. helten vår går frem bonde fra D2 til D4; så rotte setter ridder på E1 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E1.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så rottes konge går videre fra H8 til H7.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til A4.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs dronning tar A6 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.
helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.