Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Rotte setter ridder på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E8 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte konge til E6, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E5.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så rottes ridder går videre fra F4 til E6.

Fra F4 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G5.

helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår tar ridder på G5 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs konge tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7; så rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1