Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
helten vårs tårn lander på A6 og beseirer Gelés tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Gelé setter ridder på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A6.
Fra mørket skyver Gelé løper til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra G6 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til C6.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6, og rett etter gelés bonde går videre fra G7 til G6.
helten vår går frem tårn fra B6 til B5; så gelé setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar løper på D5 og setter Gelé i sjakk.
Fra mørket skyver Gelé konge til C8. helten vår gir sjakk med tårn på C5.
Gelé svarer ved å flytte konge fra C8 til B7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til E5. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til A7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til E4.
Gelés bonde når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Gelé setter konge på B6 og vokter hvert felt. Fra B4 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Gelé konge til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Gelé svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til C3. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4, og rett etter gelés konge går videre fra E5 til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F6.
Gelé setter konge på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Gelé ridder til E6, og helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra G3 til E2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E2.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7; så gelés ridder går videre fra G5 til F3.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Gelé setter konge på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D8. Fra mørket skyver Gelé konge til F7.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.
Gelé svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, og helten vår glir med løper over brettet, fra F6 til G5. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter gelés konge går videre fra E5 til E6. helten vår går frem dronning fra D8 til D4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.