Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Zombie på etasje 12.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A8.
Zombie faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H5.
Fra mørket skyver Zombie bonde til G2, menshelten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte tårn fra A7 til A8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til G1.
Med slu i fangehull bringer Zombie løper til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3, og rett etter zombies løper går videre fra E4 til F3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til H6.
Zombie setter løper på D5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Fra mørket skyver Zombie løper til G8. helten vår tar løper på G8 og setter Zombie i sjakk.
Zombie svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A8.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A8 til A6.
Zombies ridder går videre fra B7 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Zombie setter bonde på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D5. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Zombie.
Fra mørket skyver Zombie bonde til B3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.
Zombie svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2; så helten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til B5. På B1 promoverer Zombie og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B1.
Zombies bonde går videre fra F6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G1 til G2.
Zombie setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7, og fra mørket skyver Zombie konge til F7.
helten vårs ridder tar E3 og lar D5 ligge bak seg, menszombie svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår glir med ridder over brettet, fra E3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F8; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5. Zombies bonde går videre fra F4 til F3.
helten vår tar bonde på F3 og setter Zombie i sjakk.
Zombie setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E7 og setter Zombie i sjakk.
Fra mørket skyver Zombie konge til G8. helten vår gir sjakk med dronning på G3.
Zombie svarer ved å flytte konge fra G8 til F8; så helten vår glir med tårn over brettet, fra E7 til A7. Med slu i fangehull bringer Zombie konge til E8.
helten vår leverer det endelige mattet fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.